Jedes Spiel ist ein eigenes Modul mit klar deklarierten, offiziell vorgesehenen Datenquellen. Neue Titel wählen wir gezielt so, dass sie über offizielle Schnittstellen laufen — nie über Eingriffe, die ein Anti-Cheat auf den Plan rufen.
Weltboss-Timer, Account-Cockpit, Farm-Routen und der Live-Rätsellöser — über die offizielle GW2-API und MumbleLink.
Aufbau-Guides, Wirtschafts- und Bewohner-Tipps und „Was sehe ich?“ — rein über den eigenen Bildschirm.
Idle-RPG-Companion: Guides und „Was sehe ich?“ für Skills, Rezepte und Fortschritt — vision-only.
Bewusst ToS-sicher: Counter-Strike 2 und Dota 2 über Valves offizielle Game State Integration, World of Warcraft über die offizielle Addon-API. Reihenfolge und Termine kündigen wir im Hub-Log an.
Live-Runde, Ökonomie und Stats über Valves offizielle Game State Integration (GSI) — geplant.
Draft-, Item- und Timing-Hinweise über die offizielle Game State Integration — geplant.
Companion über die offizielle Addon-Schnittstelle (SavedVariables) — geplant.
Titel mit Kernel-Anti-Cheat (z. B. viele Riot- oder EAC-/BattlEye-Spiele) vertragen sich nicht mit einem regelkonformen Overlay-Companion. Wir nehmen nur Spiele auf, für die es einen offiziellen, erlaubten Weg gibt — damit dein Account sicher bleibt.